Powiedzieć, że studio Epic Games odniosło dzięki grze “Fortnite” sukces, to jak powiedzieć, że ktoś na pewno obejrzy finał “Gry o Tron”. 2 mld dol. przychodu w 2018 r., kilkadziesiąt milionów zalogowanych graczy miesięcznie i miejsce w czołówce najpopularniejszych gier świata. Przypadek? Nie sądzę.
W przemysłach kreatywnych pomysłowość i innowacja to twórcze paliwo, które zasila każdy projekt. Gdzie go szukać? Polecam zacząć jak najbliżej, czyli od wnętrza Twojej własnej organizacji, biorąc przykład z Pixara.
Przypadek Telltale Games pokazuje, jak złe zarządzanie może zarżnąć kurę znoszącą złote jaja. To przestroga dla branży gamedev.
Crowdsourcing, user-generated content, model freemium, marketing doświadczeń… to tylko kilka koncepcji, które Trent Reznor w pionierski sposób połączył ze swoją twórczością.
Co-creation może stać się przewagą konkurencyjną twojej marki. Przeczytaj, jak robią to najwięksi.
Nie pytaj, co Korona może zrobić dla ciebie… lepiej zapytaj, co ty możesz zrobić dla Korony!
Poznaj 9 miejsc w sieci, gdzie makerzy dzielą się swoimi pomysłami, tworzą społeczności i sprzedają swoje dzieła.
Jeśli podpytać nastolatków spod bloku, skąd wiedzą coś o seksie, oprócz chichotów można usłyszeć, że z porno. Erika Lust zamierza zmienić to przy pomocy… porno.
Biblioteka partycypacyjna to miejsce, gdzie czytelnicy traktowani są jako aktywni uczestnicy i współtwórcy jej oferty.
Web 2.0 to nowe możliwości rozwoju i wzrostu – długi ogon, crowdfunding i crowdsourcing to tylko kilka z nich.
Na rynku platform crowdfundingowych istnieje potrzeba innowacji. Zrzutka.pl ma ciekawe pomysły na model biznesowy i ułatwienie życia użytkownikom.
hitRECord to social medium, które wyprzedza epokę – crowdsourcingowa wytwórnia społecznościowa, oparta na ideach współpracy i otwartości.
Oddajemy hołd nie tylko muzycznej twórczości Davida Bowie, ale również jego nowatorskim pomysłom wykorzystania Web 2.0, w tym crowdsourcingu.
Wiedza w chmurze. Korzystamy z niej tak często i stała się dla nas tak powszechna, że nawet nie zdajemy sobie sprawy, ile zawdzięczamy… sami sobie.